Materi TIK
SEJARAH TEKNOLOGI KOMUNIKASI INFORMASI
Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.
ICANN – The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers
http://www.icann.org
IANA – Internet Assigned Numbers Authority
http://www.iana.org/
ARIN – American Registry for Internet Numbers
http://www.arin.net/
RIPE NCC
Réseaux IP Européens
http://www.ripe.net
APNIC
Asia Pacific Network Information Center
http://www.apnic.net
IETF
The Internet Engineering Task Force
http://www.ietf.org/
Organisasi Nasional
APJII
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia
http://www.apjii.or.id
MASTEL
Masyarakat Telematika
http://www.mastel.or.id
ccTLD-ID
Country Code Top Level Domain-Indonesia
http://www.idnic.net.id
FTII
Federasi Teknologi Informasi Indonesia
APKOMINDO – Asosiasi Pengusaha Komputer Indonesia
http://www.apkomindo.or.id
AWARI – Asosiasi Warung Internet Indonesia
http://www.awari.or.id
IndoWLI – Asosiasi Indonesia Wireless LAN Akses Internet
http://www.indowli.or.id
ASPILUKI – Asosiasi Pirantik Lunak Indonesia
http://www.aspiluki.or.id
SITUS-SITUS POPULER NASIONAL DAN INTERNASIONAL
YAHOO !
http://www.yahoo.com
MSN
http://www.hotmail.com
GOOGLE
http://www.google.com
DETIK
http://www.detik.com
AMAZON
http://www.amazon.com
BOLEH NET
http://www.boleh.com
SITUS-SITUS POPULER NASIONAL DAN INTERNASIONAL
INSURANCE
http://www.insurance.com
SOCCER NET
http://www.soccernet.com
CNN
http://www.cnn.com
Manusia adalah mahluk sosial, disamping
Sandang, pangan, dan Papan sebagai kebutuhan utamanya, maka sebagai
mahluk sosial manusia membutuhkan untuk berkomunikasi diantara sesamanya
sebagai kebutuhan utamanya untuk dapat saling berhubungan satu dengan
yang lainnya.
Maka mulailah manusia mencari dan menciptakan sistem dan alat untuk saling berhubungan tersebut, mulai dari melukis bentuk (menggambar) di dinding gua, isyarat tangan, isyarat asap, isyarat bunyi, huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet. Alat dan sistem komunikasi yang diciptakan manusia tersebut kemudian dikenal dengan nama Teknologi Informasi atau yang lebih dikenal dengan istilah ”IT” (dibaca ai-ti), singkatan dari Information Technology (eng). Pada halaman-halaman berikutnya kita bersama-sama akan menyimak perjalanan IT dari masa ke masa, mengenali alat dan teknologi IT, serta mempelajari teknologi terbaru dari IT yaitu Internet.
Maka mulailah manusia mencari dan menciptakan sistem dan alat untuk saling berhubungan tersebut, mulai dari melukis bentuk (menggambar) di dinding gua, isyarat tangan, isyarat asap, isyarat bunyi, huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet. Alat dan sistem komunikasi yang diciptakan manusia tersebut kemudian dikenal dengan nama Teknologi Informasi atau yang lebih dikenal dengan istilah ”IT” (dibaca ai-ti), singkatan dari Information Technology (eng). Pada halaman-halaman berikutnya kita bersama-sama akan menyimak perjalanan IT dari masa ke masa, mengenali alat dan teknologi IT, serta mempelajari teknologi terbaru dari IT yaitu Internet.
SEJARAH INTERNET
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian
informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET. Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.
informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET. Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.
Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM )
Pada awalnya Teknologi Informasi yang
dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk
pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan
informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu
dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan
pengidentifikasian benda-benda yang ada disekitar lingkungan mereka
tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis
pada dinding gua tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam
berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan
sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini.
Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)
Perkembangan
selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang
menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat
dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan
terhadap bahaya.
Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada masa ini
Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita
kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh
kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus, dan
mahal!
3000 SM
Untuk yang pertama
kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan
simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau
huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda(penyebutan),
sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa.
Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
2900 SM
2900 SM
Penggunakan Huruf
Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno Hierogliph merupakan bahasa simbol
dimana setiap ungkapan di wakili oleh simbol yang berbeda, yang ketifka
digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang
berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju
dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
500 SM
Serat Papyrus
digunakan sebagai kertas Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus
yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis/media
informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan
tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.
105 M
Bangsa Cina menemukan
Kertas Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah
kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang
dihaluskan, isaring,dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan, penemuan
ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan
menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang
kita kenal sekarang dengan sistem Cap.
Tahun 1455
Mesin Cetak yang
menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-ganti
dalam bingkai yang tebuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama
kalinya oleh Johann Gutenberg.
Masa Modern ( 1400-an M s/d sekarang )
Tahun 1830
Augusta Lady Byron
Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan
Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu
memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam
sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang
pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat
digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC I dibentuk.
Tahun 1837
Samuel Morse
mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook
dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2
tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat
tersebut. Pengiriman dan Penerimaan Informasi ini mampu dikirim dan
diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini
memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh
masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.
Tahun 1861Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.
Tahun 1877
a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum.
b. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge
Tahun 1899
Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.
Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.
Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
Tahun 1940
Dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.
Dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.
Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.
Tahun 1946
Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor.
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor.
Tahun 1957
- Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan utaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silikon.
- USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang
bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk
Advance Research Projects Agency (ARPA) dibawah kewenangan Departemen
Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu Pengetahuan dan Teknologi
Informasi dalam bidang Militer.
Tahun 1962
Rand Paul Barand, dari
perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan
desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran
peluru kendali dalam perang Nuklir.
Tahun 1969
Sistem jaringan yang
pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University
of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara,
dan University of Utah.dengan kekuatan 50Kbps.
Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama
Tahun 1973 – 1990
Istilah INTERNET
diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan
pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian difkenal dengan nama
TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA, 1981 National Science
Foundation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56
Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun
1986 IETF mengembangkan sebuah Server yang berfungsi sebagai alat
koordinasi diantara; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.
Tahun 1991- Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya perasionalnya
memungut bayaran dari para anggotanya. 1992 pembentukan komunitas
Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. 1993,
NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet
menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh
AT&T), Jasa Registrasi (oleh Network Solution Inc,), dan jasa
Informasi (oleh General Atomics/CERFnet),1994 pertumbuhan Internet
melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi
kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari
manusia. 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider
dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai pengembangan
Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitian-penelitian untuk
mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
PERALATAN TEKNOLOGI
Perkembangan Teknologi Informasi sampai
dengan saat ini berkembang dengan pesat seiring dengan penemuan dan
pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi dan Komunikasi
sehingga mampu menciptakan alat-alat yang mendukung perkembangan
Teknologi Informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat
komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif).
Komputer
Setiap mesin yang mampu menerima data, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka dan suara dapat dikategorikan sebagai komputer. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem dan fungsinya komputer dapat dibagi menjadi dua(2) bagian yaitu hardware dan software.
Setiap mesin yang mampu menerima data, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka dan suara dapat dikategorikan sebagai komputer. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem dan fungsinya komputer dapat dibagi menjadi dua(2) bagian yaitu hardware dan software.
Hardware
Dalam mengikuti keinginan akan informasi, berbagai kendala ditemukan oleh manusia. Untuk mengakomodasi kepentingan ini, manusia menciptakan alat-alat yang menyokong keinginan tersebut.
Dalam mengikuti keinginan akan informasi, berbagai kendala ditemukan oleh manusia. Untuk mengakomodasi kepentingan ini, manusia menciptakan alat-alat yang menyokong keinginan tersebut.
CPU (Central Processing Units)
alat yang berfungsi sebagai pemroses
data. Yang berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instuksi-instruksi
pemrosesan, penyimpanan data
Monitor
alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU
alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU
Keyboard
Alat untuk memasukan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri dari rangkaian huruf dan angka.
Mouse
alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses data berbentuk gambar/grafik
Printer
Alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, baik itu berupa teks maupun gambar/grafik.
CD Rom
Alat tambahan ( alat
peripheral ) yang mampu menyimpan dan menuliskan data dan program
melalui media CD (Compact Disk). Alat ini didesain mampu menuliskan dan
membaca data atau program melalui sistem Optik.
Compact Disk (CD)
Media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik. Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.
Media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik. Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.
Floppy Disk
Alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan kedalam disket maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.
Alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan kedalam disket maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.
Hard disk
Alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas yang besar yang dilapisi secara magnetis
Alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas yang besar yang dilapisi secara magnetis
Scanner
alat bantu untuk memasukan data berupa
gambar/grafik dan merubahnya kedalam bentuk digital sehingga dapat
diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.
Software
Sebuah program komputer yang berisi
sekumpulan instruksi yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus yang
memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai
pengoperasian/pemrosesan terhadap data yang terdapat dalam program
tersebut atau data yang dimasukan oleh pengguna komputer. Singkat kata
software merupakan ‘jiwa’ sedangkan hardware berfungsi sebagai ‘tubuh’
dalam sebuah komputer.
Virus
Suatu set kode komputer yang dengan
sengaja disembunyikan, bertujuan untuk menimbulkan kerusakan. Sebuah
Virus mampu merusak hardware dan software komputer.
Jaringan Komunikasi
Sebuah sistem yang mampu menghubungkan
dan menggabungkan beberapa titik komunikasi menjadi satu kesatuan yang
mampu berinteraksi antara satu dengan lainnya.
Telephone
Alat komunikasi dua arah yang memungkinkan 2 orang atau lebih untuk bercakap-cakap tanpa terbatas jarak.
Alat komunikasi dua arah yang memungkinkan 2 orang atau lebih untuk bercakap-cakap tanpa terbatas jarak.
ISDN
(Integrated Service Digital Network) jaringan komunikasi khusus yang menggunakan jaringan telepon yang tidak hanya meproses suara, tapi juga mampu menangani penyimpanan data berupa teks, gambar, video, faksimili,dll
(Integrated Service Digital Network) jaringan komunikasi khusus yang menggunakan jaringan telepon yang tidak hanya meproses suara, tapi juga mampu menangani penyimpanan data berupa teks, gambar, video, faksimili,dll
Facsimile
Sebuah alat yang mampu mengirimkan dokumen secara persis sama melalui jaringan telepon.
Fiber Optic
Jaringan komunikasi yang mampu mentransmisikan data dalam frekuensi tinggi. Dalam jaringan ini alur komunikasi tidak menggunakan kawat tembaga tetapi menggunakan cahaya sebagai penghantar datanya.
Leased Line
Jaringan telepon
tetap(permanen) yang menghubungkan dua tempat atau lebih. Jaringan ini
tidak mempunyai alat pengalih (switching) atau sejenisnya, jaringan ini
bekerja diantara tempat-tempat yang dihubungkan tersebut secara spesifik atau yang sudah ditentukan. Jaringan ini dikenal juga dengan sebutan Private Line.
Wireless
Jaringan komunikasi nir kabel, jaringan komunikasi yang menggunakan gelombang radio/frekuensi tertentu yang berfungsi sebagai penghantar informasi. Jaringan komunikasi ini menggunakan alat pemancar, penguat , dan penerima gelombang yang berisi data tersebut.
Jaringan Komunikasi dengan Satelit
Jaringan komunikasi tanpa kabel yang menggunakan satelit yang berfungsi sebagai pemancar, penerima dan penguat. Sistem komunikasi ini menggunakan gelombang sebagai penghantar datanya.
Antena
Alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima komunikasi radio.
TV dan Radio
Alat penyampaian Informasi (Mass Media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dan gambar.
Komunikasi Seluler
Komunikasi yang menggunakan transmisi
radio untuk mengirimkan sinyal informasi, alat tersebut lebih dikenal
dengan nama Hand Phone.
Net tools
Berbagai macam cara
digunakan manusia untuk mempermudah dan menjaga kualitas hubungan
melalui dunia Internet. Sejak saat itulah perkembangan alat- alat yang
menyokong kemampuan jaringan untuk saling berhubungan berjalan pesat.
Sistem jaringan yang tadinya hanya digunakan oleh kalangan terbatas
sekarang sudah sangat merakyat. Bahkan sampai ke tingkat rumah tangga.
Server
Sebuah komputer yang
bekerja sebagai penyedia data, penyedia software dan penyimpanan data.
Bahkan sebuah server mampu mengatur jalur informasi dalam jaringan yang
diaturnya.
Client
Sebuah PC dalam sebuah jaringan komunikasi yang mempunyai kemampuan memproses data dan mampu meminta informasi kepada server.
Router
Alat yang digunakan dalam jaringan yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur yang lebih cepat, tepat dan efisien.
Modem
Modulator /
Demodulator, alat yang memungkinkan PC, Mini Computer, atau Mainframe
untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran
telephon.
INTERNET
Internet adalah
sebuah dunia maya jaringan komputer (Interkoneksi) yang terbentuk dari
milyaran komputer di seluruh dunia. Dimulai pada pertengahan tahun 70′an
pada masa perang dingin dan mencapai puncaknya pada tahun 1994, ketika
interface grafis dan konten/isi dari jaringan tersebut diciptakan dan
diperuntukan kepada masyarakat umum sehingga dapat dipergunakan secara
lebih mudah. Internet memungkinkan kita untuk menghilangkan hambatan
Jarak dan Waktu dalam mendapatkan Informasi. Dari segi ekonomi, Internet
merupakan sebuah jawaban yang sangat efisien, efektif dan relatif murah
jika dibandingkan dengan hasil yang akan didapat. Perkembangan
Teknologi Informasi yang sedikit “ajaib” terutama dalam
bidang INTERNET secara langsung mampu menggeser bahkan merubah sistem
dan pola hidup manusia, perkembangan tersebut memicu munculnya
aspek-aspek sosial yang dapat dikatakan baru, atau aspek-aspek sosial
lama yang muncul dengan cara baru. Salah satu dari aspek tersebut antara
lain; Setelah berkembangnya Internet, sumber Informasi menjadi lebih
beragam dan luas; Jarak dan Waktu bukan lagi kendala yang utama;
munculnya sistem pembelian dan pembayaran On-line; mengadakan rapat
secara bersamaan dan langsung dari berbagai tempat; perubahan dalam
bidang hukum dan perundangan; ertukaran dan asimilasi nilai-nilai budaya yang cepat sampai Carding; Hacker; Cracker; bahkan Pornografi.
Perubahan nilai yang
muncul dari aspek sosial internet menuntut pergerakan dengan cepat
menyiapkan infrastruktur dan faktor-faktor yang bersangkutan dengan
bidang tersebut, atau akan tertinggal, karena Internet merupakan salah
satu jembatan penting untuk masuk dalam kancah dunia.
Pengguna Internet
Sejak diperkenalkannya kepada dunia pada tahun 1972-1973, penggunaan Internet pun meluas tidak hanya
pada kalangan khusus (militer pada saat itu) saja. Seiring dengan
perkembangannya, orang-orang yang memanfaatkan Internet membuat sebuah
sistem yang memudahkan peng-akses-an internet oleh masyarakat luas. Sistem ini juga memungkinkan adanya peluang bisnis dalam bidang ini. Hal ini ditandai dengan didirikannya provider (penyedia layanan) internet sampai warnet (warung internet).
Penyedia Jasa Internet ( ISP/Provider )
Institusi yang
menyediakan jasa layanan koneksi ke Internet Yang berada di Indonesia
contohnya: Melsa, Telkomnet instan, Centrin, Wasantaranet, CBNet,
Indosat, dll. Dengan banyaknya ISP-ISP, maka organisasi APJII (Assosiasi
Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) dibentuk.
Assosiasi ini berfungsi sebagai pemersatu penyedia jasa layanan ini,
sehingga para pengguna Internet dapat terus memanfaatkan Internet untuk
keperluan mereka.
Pengguna (User)
Pengguna internet
secara privat (perorangan maupun organisasi) disebut user. Tergantung
dari keperluannya menggunakan internet, ‘user’ digolongkan lagi dalam
beberapa kategori.
Surfer
Istilah yang dipakai untuk seseorang yang memanfaatkan sarana Internet. Istilah ini didapat sejak dipopulerkannya kata surfing (berselancar) untuk proses ‘berjalan-jalan’ dalam dunia Internet.
Hacker & Cracker
Pengguna komputer yang menggunakan kemampuannya memasuki jaringan Internet untuk memperoleh akses yang diproteksi, mempelajari sistem, dan memodifikasinya, sebagaian hacker melakukan hal tersebut untuk kesenangan semata.
Organisasi
Dengan maraknya pemanfaatan Internet, maka dibentuklah organisasi2 yang bergerak dalam bidang Internet dan membentuk suatu komunitas yang melakukan pengembangan-pengembangan dalam dunia maya seperti aturan main, teknologi, hukum, aspek sosial, dll.
Organisasi Dunia
ITU – International Telecommunication Union
http://www.itu.int/ICANN – The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers
http://www.icann.org
IANA – Internet Assigned Numbers Authority
http://www.iana.org/
ARIN – American Registry for Internet Numbers
http://www.arin.net/
RIPE NCC
Réseaux IP Européens
http://www.ripe.net
APNIC
Asia Pacific Network Information Center
http://www.apnic.net
IETF
The Internet Engineering Task Force
http://www.ietf.org/
Organisasi Nasional
APJII
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia
http://www.apjii.or.id
MASTEL
Masyarakat Telematika
http://www.mastel.or.id
ccTLD-ID
Country Code Top Level Domain-Indonesia
http://www.idnic.net.id
FTII
Federasi Teknologi Informasi Indonesia
APKOMINDO – Asosiasi Pengusaha Komputer Indonesia
http://www.apkomindo.or.id
AWARI – Asosiasi Warung Internet Indonesia
http://www.awari.or.id
IndoWLI – Asosiasi Indonesia Wireless LAN Akses Internet
http://www.indowli.or.id
ASPILUKI – Asosiasi Pirantik Lunak Indonesia
http://www.aspiluki.or.id
SITUS-SITUS POPULER NASIONAL DAN INTERNASIONAL
YAHOO !
http://www.yahoo.com
MSN
http://www.hotmail.com
http://www.google.com
DETIK
http://www.detik.com
AMAZON
http://www.amazon.com
BOLEH NET
http://www.boleh.com
SITUS-SITUS POPULER NASIONAL DAN INTERNASIONAL
INSURANCE
http://www.insurance.com
SOCCER NET
http://www.soccernet.com
CNN
http://www.cnn.com
Regulasi
Karena besarnya
kemampuan yang dimiliki dunia Internet, bermacam- macam bentuk kejahatan
dan penyimpangan fungsi terjadi. Oleh karena itu disusunlah sebuah
peraturan yang membatasi pergerakan para ‘penjahat Internet’ sekaligus
untuk memberikan rasa aman pada pengguna internet lainnya. Peraturan
tentang Internet di Indonesia dijelaskan melalui Undang-Undang No.36 tahun1999 dan Peraturan Pemerintah No. 52 tahun 2000.
Dampak Negatif
Dengan banyaknya jenis
layanan informasi yang disediakan oleh dunia internet, bentuk-bentuk
kejahatan maupun tindakan-tindakan amoral dalam kemasan baru pun lahir.
Hal ini memang tidak dapat dibendung karena anyaknya kepentingan yang
‘diemban’ oleh Internet. Selanjutnya akan digambarkan kejahatan maupun
tindakan amoral yang paling banyak ditemui saat berslancar’ dalam dunia
Internet.
Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.
Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.
Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.
Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena
segi bisnis dan isi pada dunia Internet tidak terbatas, maka para
pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs
mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Penipuan
Hal ini memang merajalela dibidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan para penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Hal ini memang merajalela dibidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan para penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu Kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia Internet. Para penjahat Internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu Kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia Internet. Para penjahat Internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian
Dampak negatif lain adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya.
Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
Teknologo Informasi dan sejarahnyaDampak negatif lain adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya.
Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
Pendahuluan
1. Kata Teknologi berasal dari asal kata latin Texere yang berarti to weave (menenun) atau to construct (membangun) (Rogers, 1986)
2.
Kata Teknologi tidak hanya terbatas kepada pengguna mesin-mesin,
meskipun dalam pengertian sempit sering digunakan keterkaitan teknologi
dan mesin dalam bahasa sehari-hari.
3. Technology
is a design for instrumental action that reduces the uncertainly in the
course-effect relationships invalved in achieving a desired outcome.
4. Sebuah teknologi biasanya terdiri dari aspek Hardware (perangkat keras) dan Software (Perangkat Lunak).
n Salah satu jenis teknologi adalah Teknologi Komunikasi
Teknologi Komunkasi dan Bahasa
n Teknologi
Komunikasi adalah peralatan perangkat keras; struktur-struktur
organisasional dan nilai-nilai sosial yang dikoleksi, diproses dan
menjadi pertukaran informasi individu-individu dengan individu-individu
lainnya.
n Teknologi
Komunikasi diawali sejarah manusia seperti ditemukannya bahasa lisan
dan bahasa tulisan dalam bentuk photographs yang ditulis pada dinding
gua-gua ;
n Teknologi
Media (secara potensial dapat mencapai khalayak massa) berasal dari
Cloy Robberts (Tulisan pada lembaran-lembaran tanah liat) dalam
peradaban awal seperti bangsa Sumeria di daerah Sungai Eirpat dan Sungai
Tigris serta Bangsa Mesir.
Kompetensi
Kompetensi insan komunikasi dalam Teknologi Komunikasi :
1. Users (Pengguna) teknologi komunikasi
2. Content of Technology pada teknologi komunikasi
3. Riset dampak sosial teknologi komunikasi
a. Sebagai users, maka insan komunikasi sebagai ilmuwan sosial harus berbasis teknologu komunikasi.
b.Content
of Technology, misalnya teknologi komunikasi berbentuk televisi atau
media online, maka yang mengisinya adalah orang komunikasi, seperti
program berita pada televisi atau cyber communication pada media online
(internet).
c. Kemampuan
meneliti dampak sosial teknologi komunikasi harus dimiliki oleh orang
komunikasi seperti meneliti dampak sosial pengguna play station terhadap
perilaku belajar anak sekolah dasar.
Menurut
Alvin Toffler, tiga gelombang peradaban manusia terdiri dari era
pertanian, industri dan era informasi / komunikasi (lihat Rogers 1986 ;
Alisyahbana dalam Yulian, dkk (2001) :
1. Gelombang pertama (800 SM-1500 M) adalah gelombang pembaruan dimana manusia menemukan dan menerapkan
teknologi pertanian yaitu manusia berubah dari kebiasaan
berpindah-pindah yang menetap disatu tempat. Ciri masa ini adalah
penggunaan “baterai alamiah” yang dapat menyimpan energi yang dapat
diperbaharui dalam otot-otot binatang, hutan, air terjun, angin atau
langsung dan matahari, banyak sekali menggunakan kincir air dan kincir
angin.
Gelombang Peradaban Manusia
2. Gelombang
kedua (1500 M-1970 M) adalah masyarakat industri, sebagai “manusia
ekonomis” yang rakus yang baru lahir dari Renaissance (pencerahan di
Eropa). Adam Smith dengan bukunya The Wealth of Nations dari Charles
Darwin dengan bukunya The Origin of Species mewarnai budaya renaissance.
a. Imprialisme dan kolonialisme di gelombang kedua ini merupakan interpretasi yang salah dari Teori
b.Gelombang kedua ini berbudaya produk massa, pendidikan massa, komunikasi massa dan media massa.
c. Budaya Iptek tumbuh dengan pesat.
d. Terjadi urbanisasi dan pembangunan kota besar, penggunaan energi yang tidak dapat diperbaharui dan polusi yang menyebabkan kerusakan lingkungan hidup.
3. Gelombang ketiga (1970-2000 M) adalah masyarakat informasi dengan ciri-ciri :
1. Kelangkaan bahan bakar fosil ; kembali ke energi yang dapat diperbaharui
2 . produksi yang cenderung menjadi produksi massa yang terkonsentrasi
3. Terjadinya deurbanisasi dan globalisasi karena kemajuan teknologi komunikasi dan informasi.
4. Peradaban gelombang ketiga merupakan Sintesa dari gelombang pertama (tesa) dan gelombang kedua (antitesa).
5. Dalam
gelombang ketiga ini kadang disebut sebagai Knowledge Age, dengan
digunakannya satelit telekomunikasi, kabel optik dalam jaringan
internet, masyarakat mampu berkomunikasi online
Era Komunikasi dan Informasi
1. Masa Puncaknya era komunikasi dan informasi akan segera tercapai 10-20 tahun kedepan.
2. Open
Society (Struktur Masyarakat Terbuka/ umumnya para anggota masyarakat
berusaha dan bekerja keras untuk menaikkan statusnya didalam masyarakat.
Mereka bersaing dan bekerjasama untuk dapat naik ke lapisan atas
berikutnya sesuai dengan sistem kompetisi dan korporasi yang sudah dapat
diterima oleh seluruh masyarakat.
Lima Gelombang peradaban baru akan bergantian atau pun kadang-kadang bersamaan mendominasi budaya masyarakat dunia selanjutnya :
1. Era Industri Rekreasi (Hospitality, Recreation, Entertainment) yang akan mendominasi budaya pada tahun 2015 M.
2. Era Bioteknologi (Bioteknologi, genetics, Cloning) yang akan mendominasi budaya dunia pada kira-kira tahun 2001 M.
3. Era
mega material (Quantum Physics, Nanotechnology high pressure physics)
yang akan mendominasi dunia kira-kira tahun 2200 M dan 2300 M.
4 Era Atom Baru (fusion, lossers,hydrogen and helium isopes) yang akan mendominasi budidaya duinia kira-kira pada 2100 – 2500 M.
5 Era
Angkasa luar baru (Specsaft, Exploration, Travel, Resource Gathering,
Astrophysics) yang akan mendominasi sebelum tahun 3000 M (Alisyahbana,
2001).
0 komentar:
Komentar yang sopan yaa :) gaboleh nakal komennya :)